O‘QUVCHILAR BILIMINI BAHOLASHDA KAHOOT! O‘YIN DASTURIDAN FOYDALANISH

Authors

  • Nuraliyev Sherzodbek Namangan muhandislik-qurilish instituti. Andijon shahridagi Prezident maktabining “Computer Science” fani o‘qituvchisi

Keywords:

Kahoot, correct, incorrect, Pin kod, nickname, quiz, Question bank, excel, test, savol-javob, viktorina, smartfon, kompyuter, Playmarket, AppStore.

Abstract

Ushbu ilmiy maqolada dunyoning yetakchi o‘quv platformasidan biri Kahoot! haqida ma’lumot berilgan. Kahoot bu global ta’lim o‘yin tarmog‘i bo‘lib, ishga tushirilgandan beri dunyoning 200 dan ortiq mamlakatlarida foydalanib kelinmoqda. Kahoot! - bu maktablar va boshqa o‘quv muassasalarida ta’lim texnologiyasi sifatida ishlatiladigan turli multimedia elementlari – matn, surat va videolardan foydalanib, o‘quvchilar oʻrtasida onlayn test, debat va soʻrovnomalar o‘tkazish imkoniyatiga ega bo‘lgan platformadir.

Downloads

Published

2022-10-22

How to Cite

Nuraliyev Sherzodbek. (2022). O‘QUVCHILAR BILIMINI BAHOLASHDA KAHOOT! O‘YIN DASTURIDAN FOYDALANISH. RESEARCH AND EDUCATION, 1(6), 234–240. Retrieved from https://researchedu.org/index.php/re/article/view/179